Psichologinė priežastis, dėl kurios esate apsėstas kalmarų žaidimo
Kalmarų žaidimasyra siaubingai smurtinis ir emociškai baudžiantis. Tai taip pat viena populiariausių „Netflix“ laidų. Nuo pat premjeros rugsėjo 17 d. Pietų Korėjos trileris tapo pasauliniu reiškiniu: jo žiūrovai padidėjo 481 proc. mažiau nei per mėnesį, o grotažymė #SquidGame buvo peržiūrėta daugiau nei 22,8 mlrd. kartų „TikTok“. Nesunku suprasti, kodėl: serialas yra puikiai suvaidintas ir vizualiai įspūdingas, turintis daug lengvai atpažįstami drabužiai ir velniški siužeto vingiai todėl jis subrendo nesibaigiančiam teorijų kūrimui ir memams. Tačiau tai taip pat kelia nemalonų klausimą: kodėl mes taip apsėsti laidos apie žmonių kančias?
Jo paviršiuje,Kalmarų žaidimaskalba apie ilgalaikį susižavėjimą žaidimo išgyvenimo idėja. Dystopiniai filmai patinkaBado žaidynėsirLabirinto bėgikas supriešina vaikus vieni prieš kitus mūšio arenose. Siaubo filmai kaipPasiruošęs ar ne,Pjūklas, ir Battle Royale sekite veikėjus, kurie turi išgyventi siaubo pirštinę.Netgi vidurinės mokyklos skaitymai sutelkti į temą:musių valdovas palieka grupę paauglių berniukų, kad perrašytų visuomenės taisykles apleistoje saloje; apysakoje 1924 m Pavojingiausias žaidimas , nuobodžiaujantis rusų aristokratas medžioja vyrą dėl pramogos.
Drama, įkvėpta Pietų Korėjos istorija ir politika ,Kalmarų žaidimasseka Seong Gi-hun ir 455 kiti skolų prislėgti dalyviai, kurie yra išvaryti į salą žaisti šešis pagrindinių vaikų žaidimų ratus. Jei jie išgyvens, jie laimės 45,6 milijardo vonų (apie 38 milijonus dolerių). Jei jie pralaimi, jie miršta siaubingais ir nežmoniškais būdais – kol milijardierių grupė stebi savo vuajeristinį malonumą. Tai aiškus komentaras apie tai, kaip mažesnes pajamas gaunantiems žmonėms gali žlugti ekonominė nelygybė ir finansinis nestabilumas – problemos, kurios buvo tik paaštrino pasaulinė pandemija . Ypač pastarųjų 18 mėnesių fone žmonės gali susitapatinti su jausmu, kad jie yra ne valdančioji klasė, o nuskriaustieji ar nuskriaustieji, Daktaras Erikas Benderis Bustle pasakoja vaikų, paauglių, suaugusiųjų ir teismo psichiatras.
Netflix
kur buvo nufilmuota paskutinė pabudusios jėgos scena
Grace Jung, UCLA mokslininkė turintis kino ir medijų studijų daktaro laipsnį, tai paaiškina žadėtą atlygį laiko ir pinigų investicijos – nuo paskolų mokykloms iki neapmokėtos stažuotės iki hipotekos – kapitalistinėje sistemoje niekada netinka mažesnes pajamas gaunantiems žmonėms. Tai yra didysis rezonansas [išKalmarų žaidimas], sako Jungas. Dėl skolos visi jaučiasi pažeidžiami, nerimauja ir beviltiški.
Iš tikrųjų neviltis yra tai, kas skatinaKalmarų žaidimasdalyviams konkuruoti. Nors pasirodymo pradžioje jiems suteikiama galimybė pasitraukti iš žaidimo, jie galiausiai grįžta, suprasdami, kad prasibrauti realiame pasaulyje, neturint veiksmingo būdo pabėgti nuo skurdo, gali būti blogiau nei rizikuoti mirtimi dėl gyvenimą pakeitusio prizo. . Žvelgiant iš šios perspektyvos, žiaurumas yra beveik be reikalo – nors tikriausiai yra žmonių, kurie žiūri į pražūtį. Smurtas tikrai uždeda šauktuką ant žmonių kovos elementų, sako Dr. Praveen Kambam , vaikų, paauglių ir teismo psichiatras. [Jis] parodo, kiek toli šie žmonės nori eiti... Jie mieliau ištvers tokio lygio smurtą arba smurto tikimybę, nei susidoros su sistema už žaidimo ribų.
Dėl skolos visi jaučiasi pažeidžiami, nerimauja ir beviltiški.
Šis socialinis komentaras kalba apie mus giliai, tačiau dar prisideda ir siaubingas žaidimų formatasKalmarų žaidimas's žavesys. Vaikystės žaidimų nekaltumo kontrastas su žinojimu, kad tuoj įvyks kažkas sadistiško, sukuria pažintinį disonansą, kuris sustiprina siaubą ir bejėgiškumo jausmą, kurį jaučiame žiūrėdami, sakoma. Dr. Pamela Rutledge, žiniasklaidos psichologė .
nebijok mirties
Bender priduria, kad kai mato vaikus terapijos metu, akivaizdu, kad jie nekontroliuoja savo gyvenimo. Taigi, kai suaugusieji verčiami žaisti vaikiškus žaidimus, atrodo, kad stalai apverčiami ir staiga jų nebekontroliuoja vaikai. Tai daroKalmarų žaidimasširdį veriantis ir velniškai veiksmingas: kaip tai sužinoję žiūrovai išsigandoBado žaidynėssiūlo vaikus kaip duoklę, taip pat daroKalmarų žaidimasnuolat mus nuginkluoti – tai atspindys to, ką jaučia patys veikėjai.
Youngkyu parkas / „Netflix“.
Prielaida taip pat atsižvelgia į seną diskomfortą. Subtilus ir klastingas dalykas yra tai, kad vaikų žaidimai savaime yra žiaurūs, sako Benderis. Kažkas lieka nuošalyje, kažkas neturi sėdimos vietos, kai nutrūksta muzika, kažkas jaučiasi taip, lyg jis neatliko pakankamai gero darbo.Kalmarų žaidimasužfiksuoja tą kankinantį jausmą ir atskleidžia jį vis protingesniais būdais. Kas yra žaidimų aikštelė, klausiama seriale, jei ne kapitalizmo sąlygomis išdykusio verslo pasaulio mikrokosmosas?
KaipKalmarų žaidimasprogresuoja, moralinės dilemos, su kuriomis susiduria veikėjai, tampa vis sunkiau įveikiamos, o pasirodymas verčia pažvelgti į vidų ir klausti, kaip reaguotume panašiai slegiančiose situacijose. Socialinėje psichologijoje žmonės linkę pervertinti savo moralinį pasirinkimą ir neįvertinti grupės dinamikos bei atitikties įtakos, sako Kambamas. Nė vienas iš mūsų nenorime tikėti, kad stotume į priekabiauto pusę arba veiktume tik siekdami išsaugoti save. Bet rodo kaipKalmarų žaidimasPaprašykite mūsų atspėti save, ir tai [ir] baisu ir jaudina nesąmoningai, priduria Kambam.
Kas yra žaidimų aikštelė, klausiama laidoje, jei ne žiauraus verslo pasaulio mikrokosmosas?
DalisKalmarų žaidimasAnot Rutledge'o, jos patrauklumas gimsta iš vilties: matydami, kaip varžovai išgyvena, taip pat išgyvendami alinantį išbandymą stebint pasirodymą, gali atrodyti, kad mūsų pačių sunkumus įmanoma įveikti. Tačiau yra ir iškreiptas bendrininkavimas, kuris padidina intrigą. Šimtmečius žmonės mėgavosi stebėdami, kaip žmonės susiduria su sudėtingomis situacijomis, ypač senovės gladiatorių žaidimuose, prasidėjusiuose pirmojo amžiaus prieš Kristų pabaigoje. Gladiatoriai dažniausiai būdavo nusikaltėliai, vergai ar kaliniai karo, kurie atsisakė menkos teisinės apsaugos, kad galėtų užsidirbti pinigų. Jų įtraukimas į viešą dvikovą iki mirties linksmino mases, tuo pačiu užtikrinant, kad valdžia liktų viršūnių valdovų rankose.
perkelti laikrodžius į priekį 2016 m
Mes matome tą dinamikąKalmarų žaidimastarp VIP ir konkurentų, bet labiau meta lygmeniu tai kalba ir mums, kaip auditorijos nariams. Kambamas sako, kad žiūrėjimas ekrane yra „saugus“ būdas dalytis rizikingu dalyvių antplūdžiu adrenalinu. Kol VIP nariai stebi Gi-hun ir dalyvius, mes juos visus stebime iš savo mažų stiklinių dėžučių namuose.